Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi adalah jurnal online, akses terbuka, dan peer-review. Scientica menerbitkan terbitannya dua kali dalam setahun (Juli dan Desember). Jurnal ini adalah untuk menyediakan forum untuk berbagi, diseminasi, dan diskusi penelitian asli, studi kasus, dan tinjauan kritis di bidang sains dan teknologi termasuk bioteknologi. Fokus dan cakupan ini meliputi, namun tidak terbatas pada mata pelajaran di bidang teknik industri, informatika, teknik elektro, manufaktur, isu lingkungan, energi terbarukan, kimia dan teknik kimia, desain & manajemen produk, serta desain fashion & produk gaya hidup.
PENGARUH PENAMBAHAN SILIKA TERHADAP SIFAT FISIK DAN MEKANIK PMMA
Penelitian ini membahas pengaruh penambahan silika terhadap sifat fisik dan mekanik Polymethyl Methacrylate (PMMA) yang dikembangkan sebagai bahan alternatif biomaterial untuk aplikasi medis, khususnya sebagai sintered body pengganti tulang. PMMA digunakan sebagai matriks utama yang dicampur dengan serbuk silika sebagai pengisi (filler) dalam lima variasi komposisi berat (%Wt): 95:5, 90:10, 85:15, 80:20, dan 75:25. Proses pengolahan dilakukan melalui metode granule casting dan sintering pada suhu 144°C selama 2 jam dengan laju pemanasan 5°C/menit. Sampel dikarakterisasi menggunakan Digital Microscope untuk pengamatan struktur mikro, serta diuji densitas dan kekuatan tekan (compressive strength). Hasil pengamatan menunjukkan bahwa peningkatan kandungan silika menyebabkan terbentuknya pori-pori lebih banyak, yang berdampak pada penurunan densitas dan kekuatan mekanik material. Densitas tertinggi diperoleh pada komposisi 95:5 sebesar 0,8974 g/cm³, sedangkan terendah pada komposisi 75:25 sebesar 0,4284 g/cm³. Sementara itu, nilai compressive strength menurun drastis dari 45,8 MPa (95:5) menjadi hanya 2,4 MPa (75:25). Penurunan performa ini disebabkan oleh ketidakmampuan silika untuk menyatu sempurna dengan PMMA akibat perbedaan temperatur sintering yang signifikan, di mana silika tetap kaku dan tidak tersintering pada suhu 144°C.
Copyright (c) 2025 Haznul Fitra, Ade Indra , Nofriady Handra , Mastariyanto Perdana https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PENGARUH PENAMBAHAN ALUMINA TERHADAP SIFAT FISIK DAN MEKANIK PMMA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penambahan serbuk alumina (Al₂O₃) terhadap sifat fisik dan mekanik material Poly Methyl Methacrylate (PMMA) hasil sintering dalam bentuk sintered body. PMMA digunakan sebagai matriks dengan penambahan alumina dalam lima variasi komposisi berat, yaitu 95:5, 90:10, 85:15, 80:20, dan 75:25 (%wt). Proses sintering dilakukan pada temperatur 144 °C selama 120 menit dengan laju pemanasan 5 °C/menit. Sampel diuji melalui pengamatan struktur mikro menggunakan mikroskop digital serta uji kekuatan tekan (Compressive Strength ), sedangkan tingkat kerapatan dievaluasi menggunakan relative density. Hasil penelitian menunjukkan bahwa relative density tertinggi diperoleh pada komposisi 95:5 sebesar 73%, sedangkan nilai terendah terdapat pada komposisi 75:25 sebesar 56%. Nilai Compressive Strength tertinggi juga tercatat pada komposisi 95:5 yaitu 53,4 MPa, sementara yang terendah pada 75:25 sebesar 19,1 MPa. Tren penurunan relative density seiring meningkatnya kandungan alumina mengindikasikan terbentuknya porositas yang lebih besar, sehingga berdampak pada penurunan sifat mekanik material. Dapat disimpulkan bahwa penambahan alumina dalam jumlah terbatas mampu meningkatkan kualitas sintered body PMMA, tetapi pada kadar yang tinggi justru menurunkan performa mekaniknya akibat terbentuknya porositas berlebih.
Copyright (c) 2025 Muhammad Luthfy, Ade Indra, Nofriady Handra , Mastariyanto Perdana https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISIS KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA DENGAN METODE HIRAC PADA PROJECT DATA CENTER DI PT AXINDO HUMAPERDANA
Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) merupakan aspek penting dalam pelaksanaan proyek konstruksi, terutama pada pekerjaan berskala besar seperti pembangunan data center. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi bahaya serta menilai risiko yang ada pada aktivitas kerja di proyek data center PT Axindo Humaperdana menggunakan metode Hazard Identification, Risk Assessment, and Risk Control (HIRAC). Metode ini digunakan untuk mengidentifikasi sumber bahaya, menilai tingkat risiko, serta menentukan tindakan pengendalian yang tepat guna meminimalisasi kecelakaan kerja dan gangguan kesehatan. Data diperoleh melalui observasi lapangan, wawancara dengan personel proyek, serta dokumentasi terkait aktivitas kerja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa beberapa aktivitas seperti pekerjaan instalasi CCTV, pengaturan kabel, dan pekerjaan di ketinggian memiliki tingkat risiko sedang dan rendah. Pengendalian risiko yang direkomendasikan meliputi penggunaan alat pelindung diri (APD) yang sesuai, pelatihan sesuai bidangnya, serta penerapan prosedur kerja yang aman. Dengan penerapan metode HIRAC, perusahaan dapat secara sistematis mengidentifikasi dan mengelola risiko di tempat kerja, sehingga menciptakan lingkungan kerja yang lebih aman dan produktif. Penelitian ini diharapkan menjadi acuan dalam pengembangan sistem manajemen K3 yang lebih efektif di proyek- proyek sejenis.
Copyright (c) 2025 Eko Juliyanto, Inge Anggitasari , Susilowati Susilowati , Olvi Pamadya Utaya https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE KURSUS BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN LARAVEL DI NEC CIMANGGIS
Kemampuan berbahasa Inggris merupakan kebutuhan penting dalam menghadapi tantangan globalisasi. Namun, proses pendaftaran kursus Bahasa Inggris di lembaga kursus NEC Cimanggis masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti ketidakefisienan waktu, risiko kesalahan pencatatan, serta terbatasnya jangkauan informasi kepada calon peserta. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran kursus Bahasa Inggris berbasis web menggunakan framework Laravel. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara cepat dengan melibatkan pengguna secara aktif. Sistem ini menyediakan fitur pendaftaran online, verifikasi data otomatis, pengelolaan data siswa, serta integrasi awal dengan sistem pembayaran berbasis Midtrans. Hasil dari pengembangan sistem menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses pendaftaran, meminimalkan kesalahan input, dan memberikan akses yang lebih luas kepada masyarakat. Dengan adanya sistem ini, diharapkan NEC Cimanggis dapat meningkatkan efisiensi administrasi dan kualitas pelayanan pendidikan secara digital.
Copyright (c) 2025 Maulana Ary Saputra, Dwi Irawati https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERANCANGAN AERATOR KINCIR AIR TAMBAK UDANG
Udang vaname dikenal sebagai salah satu komoditas penting dalam budidaya karena pertumbuhan yang cepat serta tingkat kelangsungan hidup yang tinggi. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, kualitas air tambak harus terjaga melalui penggunaan kincir air sebagai aerator yang mampu meningkatkan oksigen terlarut sekaligus memperbaiki sirkulasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kincir air yang efektif memenuhi kebutuhan oksigen tambak dan menganalisis performanya dengan simulasi. Pendekatan yang digunakan meliputi perancangan teknik, perhitungan teoritis kebutuhan oksigen, serta pemodelan numerik menggunakan ANSYS Fluent. Berdasarkan perhitungan, tambak seluas 600 m² dengan biomassa 900 kg memerlukan 0,29 kg O₂/jam. Kebutuhan ini dapat dipenuhi oleh satu unit kincir berdaya 1 HP dengan diameter 68 cm dan 8 sudu berukuran 15 × 10 cm. Hasil simulasi menunjukkan sudu dengan lubang bulat menghasilkan kecepatan aliran lebih tinggi (0,55 m/s), sedangkan lubang oval menghasilkan intensitas turbulensi lebih besar (17,37%). Secara teoritis, satu unit kincir cukup, namun penggunaan dua unit lebih dianjurkan untuk pemerataan suplai oksigen dan sebagai cadangan operasional.
Copyright (c) 2025 Alfi Alfarizi Suhaya, Muhammad Pramuda Nugraha S https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
UJI KARAKTERISTIK TURBIN AIR PADA PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA PIKOHIDRO (PLTPH) DI DESA CIBODAS KABUPATEN BANDUNG
Pembangkit Listrik Tenaga Air (PLTA) merupakan salah satu pemanfaatan sumber energi terbarukan dimana energi potensial air diubah menjadi energi kinetik oleh turbin yang kemudian dijadikan energi listrik oleh generator. Salah satu komponen dari PLTA khusunya yang memanfaatkan head rendah adalah turbin crossflow. Pada penelitian sebelumnya telah dirancang dan dibuat sebuah turbin crossflow untuk aplikasi di Desa Cibodas. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan karakteristik dari turbin crossflow tersebut. Pengujian turbin crossflow dilakukan dengan memvariasikan sudut serang nozzle (0° dan 15°) sehingga diperoleh efisiensi turbin. Hasil pengujian didapatkan efisiensi maksimal sebesar 36,68 % pada sudut serang 15°. Sedangkan efisiensi terkecil terjadi pada sudut serang 0°, sebesar 35,08%.
Copyright (c) 2025 Rayhan Akmal Oktavian, Muhammad Pramuda N. S. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCANG BANGUN FLOWBENCH UNTUK MESIN DUA CYLINDER
Flowbench merupakan alat uji untuk mengukur debit aliran udara pada inlet dan exhaust port kepala silinder. Flowbench komersial umumnya hanya untuk satu silinder, sehingga pengujian harus dilakukan bergantian dan membutuhkan waktu setup lebih lama. Penelitian ini merancang Flowbench dua silinder dengan rentang 50–200 CFM pada tekanan uji 15 inH₂O. Sistem pengukuran menggunakan orifice Ø55,5 mm pada pipa Ø109 mm, dengan manometer U untuk mengukur tekanan uji dan manometer miring untuk mengukur perbedaan tekana (ΔP) orifice . Flow straightener berupa 19 tube sepanjang 218 mm dipasang untuk menstabilkan aliran. Pengujian diverifikasi dengan Flowbench Superflow SF-260. Hasil menunjukkan data aliran konsisten pada ulangan dan mendekati hasil alat pembanding, sehingga Flowbench rancangan dapat digunakan sebagai alternatif efisien untuk pengujian cylinder head multi-silinder.
Copyright (c) 2025 Carwita Sumawiharja, Muhammad Pramuda N. S. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERANCANGAN APLIKASI UI/UX AGEN PEMBAYARAN DENGAN METODE DESIGN THINKING
Perkembangan teknologi mengubah cara masyarakat bertransaksi, dan agen pembayaran berperan penting dalam memfasilitasi transaksi non-tunai. Namun, tidak semua aplikasi agen pembayaran memiliki UI/UX yang optimal. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi UI/UX agen pembayaran yang efektif dan efisien menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna, mengidentifikasi masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe, dan mengujinya. Pengumpulan data melibatkan survei, wawancara, dan usability testing. Hasilnya adalah prototipe aplikasi agen pembayaran yang mempertimbangkan kebutuhan dan preferensi pengguna. Prototipe ini memiliki antarmuka intuitif, mudah digunakan, dan menyediakan fitur relevan. Usability testing dilakukan untuk memastikan aplikasi mudah dan efisien digunakan. Penelitian ini diharapkan berkontribusi pada pengembangan aplikasi agen pembayaran yang lebih baik. Dengan Design Thinking, pengembang dapat menciptakan produk yang tidak hanya fungsional, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang positif.
Copyright (c) 2025 Fadlan Khoiri, Elisa Intan Fatrilia , Elvina Maharani , Indrawan Adi Saputro https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Siswa Berprestasi menggunakan Metode Algoritma Fuzzy Topsis (Studi Kasus SMAN 1 Kalianget)
Dalam lingkungan pendidikan, siswa berprestasi adalah mereka yang senantiasa mematuhi peraturan yang ditetapkan oleh sekolah maupun guru, serta memiliki tanggung jawab penuh terhadap tugas dan kewajibannya sebagai peserta didik. Penghargaan terhadap siswa berprestasi menjadi salah satu cara efektif untuk meningkatkan motivasi belajar. Di SMAN 1 Kalianget, proses pemilihan siswa berprestasi selama ini masih dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan ketidaktepatan dalam penilaian dan memakan waktu yang cukup lama. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan berbasis web yang dapat merekomendasikan siswa berprestasi secara objektif dan efisien. Sistem ini dirancang menggunakan metode algoritma Fuzzy TOPSIS, yang mampu mengolah data dengan pendekatan logika fuzzy untuk menghasilkan peringkat siswa berdasarkan nilai preferensi. Berdasarkan hasil pengujian terhadap sistem pendukung keputusan untuk rekomendasi siswa berprestasi berbasis web dengan metode Fuzzy TOPSIS, diperoleh tingkat akurasi sistem sebesar 82,5%. Nilai ini melebihi batas yang telah ditetapkan dalam hipotesis, yaitu sebesar 80%. Hipotesis dalam penelitian ini dapat diterima, karena sistem yang dikembangkan terbukti mampu memberikan rekomendasi dengan tingkat akurasi yang memenuhi ekspektasi. Keakuratan tersebut diperoleh melalui perbandingan hasil rekomendasi sistem dengan data siswa berprestasi yang telah ditentukan secara manual. Kesamaan hasil rekomendasi menunjukkan bahwa metode Fuzzy TOPSIS mampu merepresentasikan proses pengambilan keputusan secara logis dan terukur. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu memberikan rekomendasi siswa berprestasi secara tepat dan akurat. Sistem ini mampu meningkatkan efisiensi proses penilaian dalam pengambilan keputusan serta penerapan metode Fuzzy TOPSIS terbukti efektif dalam mendukung proses seleksi siswa berprestasi secara lebih objektif dan transparan.
Copyright (c) 2025 Moh. Zakariya, IdrrusIdrrus Idrrus https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PREDIKSI MAHASISWA YANG BERPOTENSI MELAKUKAN PENGUNDURAN DIRI MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE
Pengunduran diri mahasiswa merupakan isu krusial yang berdampak pada individu, institusi, dan kualitas pendidikan secara keseluruhan. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi mahasiswa yang berpotensi mengundurkan diri menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM). Data yang digunakan berasal dari mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, mencakup data akademik dan non-akademik mahasiswa dari angkatan 2014 hingga 2021. Metodologi penelitian mencakup pengumpulan data, preprocessing data, pengembangan model, pengujian, serta evaluasi kinerja model. Proses preprocessing mencakup pemilihan atribut, pembersihan data menggunakan Logical Imputation Listwise Deletion, transformasi data, ekstraksi fitur menggunakan Principal Component Analysis (PCA), serta normalisasi dengan metode Min-Max Normalization dan Standard Scaler. Model dikembangkan menggunakan algoritma SVM dan hyperparameter tuning, kemudian diuji menggunakan Mean Squared Error (MSE), Root Mean Square Error (RMSE), serta Confusion Matrix. Berdasarkan hasil evaluasi, model SVM menunjukkan performa yang baik dengan akurasi data testing sebesar 93,54%, MSE sebesar 0,07317, dan RMSE sebesar 0,27047. Selain itu, hasil prediksi menunjukkan tingkat kesesuaian yang tinggi dengan data aktual, yaitu sebesar 96,13%, di mana dari 83 mahasiswa yang benar-benar mengundurkan diri, sebanyak 74 mahasiswa berhasil terdeteksi melalui model, dan 9 mahasiswa tidak terdeteksi. Analisis lebih lanjut menunjukkan bahwa mahasiswa yang masuk melalui jalur mandiri, lulusan dari SMA, serta mereka yang mengalami penurunan Indeks Prestasi Semester (IPS) dari semester 1 hingga 4 memiliki kecenderungan lebih tinggi untuk mengundurkan diri. Temuan ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pihak institusi dalam menyusun strategi pencegahan dini untuk menekan angka pengunduran diri mahasiswa.
Copyright (c) 2025 Septian Dwirizkianto, Tursina Tursina , Niken Candraningrum https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISIS PENETRATION TESTING MELALUI SIMULASI SERANGAN DENIAL OF SERVICE
Keamanan jaringan menjadi salah satu aspek penting dalam mengantisipasi ancaman serangan siber yang terus berkembang, termasuk serangan Denial of Service (DoS). Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi keamanan jaringan pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Kubu Raya menggunakan metode Packet Filtering dan Penetration Testing. Implementasi metode ini dilakukan untuk mendeteksi, menganalisis, dan mencegah potensi ancaman yang dapat mengganggu operasional jaringan. Penelitian ini melibatkan beberapa tahapan, yaitu observasi lapangan, identifikasi masalah, perencanaan tindakan, pengumpulan informasi menggunakan tools seperti Nmap dan Nessus, serta simulasi serangan DoS meliputi UDP Flood, SYN Flood, dan ICMP Flood. Selanjutnya, dilakukan implementasi Packet Filtering pada router MikroTik menggunakan Firewall Filter Rule dan Firewall RAW untuk memitigasi serangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum implementasi Packet Filtering, serangan DoS menyebabkan penggunaan CPU router meningkat hingga 100%, yang mengganggu kinerja sistem. Setelah implementasi Firewall Filter Rule, penggunaan CPU turun signifikan hingga 22% pada serangan UDP Flood dan 6% pada serangan ICMP Flood. Dengan Firewall RAW, kesesuaian mitigasi serangan meningkat lebih baik, dengan penggunaan CPU hanya 13% pada serangan UDP Flood dan 3% pada serangan ICMP Flood. Kesimpulannya, metode Packet Filtering terbukti efektif dalam mencegah serangan DoS. Firewall RAW lebih efisien dibandingkan Firewall Filter Rule, terutama dalam meminimalkan penggunaan sumber daya router.
Copyright (c) 2025 Irani Kamil, Haried Novriando , Muhammad Azhar Irwansyah https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PENERAPAN METODE CRITICAL PATH METHOD (CPM) PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN BATU KUALI – KUMANIS ATAS (01.006) (DBH SAWIT) DESA KUMBAYAU, KOTA SAWAHLUNTO, SUMATERA BARAT
Pembangunan infrastruktur memiliki peranan penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi, khususnya di negara berkembang seperti Indonesia. Sektor transportasi jalan menjadi perhatian utama karena berfungsi sebagai penghubung antarwilayah sekaligus mendukung distribusi barang dan mobilitas masyarakat. Namun, banyak ruas jalan di Indonesia mengalami kerusakan sehingga diperlukan rekonstruksi, rehabilitasi, maupun pemeliharaan. Dalam pelaksanaannya, manajemen proyek menjadi aspek penting untuk mengendalikan mutu, biaya, dan waktu agar proyek berjalan sesuai target. Salah satu metode manajemen waktu yang digunakan dalam perencanaan konstruksi adalah Critical Path Method (CPM) karena mampu mengidentifikasi aktivitas yang paling menentukan keberhasilan proyek, hubungan ketergantungan antar kegiatan, serta estimasi durasi yang realistis. Penelitian ini mengkaji penerapan CPM pada proyek Rekonstruksi Jalan Batu Kuali – Kumanis Atas (01.006) (DBH Sawit 2023) di Desa Kumbayau, Kota Sawahlunto, Sumatera Barat, dengan tujuan menentukan bentuk jaringan kerja (Network Planning), menghitung total durasi pekerjaan, membandingkan durasi pelaksanaan di lapangan berdasarkan kontrak dengan hasil perencanaan CPM, serta membandingkan Rencana Anggaran Biaya (RAB) kontrak dengan RAB yang direncanakan ulang. Melalui penerapan CPM, diperoleh analisis yang dapat meningkatkan efisiensi perencanaan, mempermudah pengelolaan sumber daya, serta memberikan gambaran yang lebih akurat terkait potensi keterlambatan maupun percepatan proyek. Dengan demikian, hasil penelitian ini diharapkan memberikan manfaat praktis bagi pihak yang terlibat dalam pelaksanaan proyek jalan, serta menjadi bahan kajian untuk pengembangan manajemen konstruksi di masa mendatang.
Copyright (c) 2025 Muhammad Asyraf Azzuhra, Leli Honesti https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
IDENTIFIKASI DOKUMEN TUGAS AKHIR BERDASARKAN KELOMPOK KEAHLIAN MENGGUNAKAN TERM FREQUENCY DAN KEYWORD MATCHING
Peningkatan jumlah dokumen tugas akhir setiap tahunnya menuntut adanya sistem yang mampu mengelola dan mengidentifikasi dokumen secara otomatis, khususnya dalam mengidentifikasi berdasarkan kelompok keahlian. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem identifikasi dokumen tugas akhir berbasis web dengan mengimplementasikan metode Term Frequency (TF) dan pencocokan kata kunci (keyword matching). Dokumen diolah melalui beberapa tahap, yaitu parsing bagian penting dokumen (judul, abstrak, latar belakang, dan kesimpulan), preprocessing teks, vektorisasi TF, serta pencocokan terhadap daftar kata kunci tetap dan kata kunci dinamis. Bobot TF dikalikan dengan bobot kecocokan berdasarkan jenis pencocokan, yaitu exact match, partial match, dan title match, untuk menghasilkan skor identifikasi setiap kelompok keahlian. Selain itu, sistem juga dilengkapi fitur pencarian dokumen serupa menggunakan cosine similarity dan mekanisme pembaruan kata kunci dinamis berdasarkan dokumen yang telah teridentifikasi. Evaluasi sistem dilakukan menggunakan confusion matrix yang menunjukkan tingkat akurasi sebesar 89,5% serta nilai precision yang tinggi di seluruh kelas. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan yang digunakan efektif dalam mengidentifikasi dan mengelompokkan dokumen tugas akhir.
Copyright (c) 2025 Dhimas Rangga Irza Ruizsandi, Arif Bijaksana Putra Negara , Yus Sholva https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERBANDINGAN KINERJA NAIVE BAYES DAN RANDOM FOREST DENGAN PENANGANAN IMBALANCE DATA
Data mining merupakan proses penting untuk mengekstraksi informasi berharga dari kumpulan data besar dan kompleks. Salah satu teknik utamanya adalah klasifikasi, yang digunakan untuk memprediksi kategori data berdasarkan fitur tertentu. Penelitian ini membandingkan performa algoritma Naïve Bayes dan Random Forest dalam mengatasi klasifikasi pada data tidak seimbang. Dataset yang digunakan adalah Bank Marketing dari UCI Machine Learning Repository yang memiliki distribusi kelas tidak seimbang, dengan perbandingan signifikan antara label “yes” dan “no”. Penelitian ini mengevaluasi pengaruh dua teknik penyeimbangan data, yaitu Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE) dan undersampling, terhadap kinerja kedua algoritma dengan metrik akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Pada Naïve Bayes, model default memberikan hasil terbaik (akurasi 91,78%, presisi 90,59, recall 91,78, F1-Score 90,93), sedangkan penggunaan SMOTE atau undersampling justru menurunkan seluruh metrik, dengan penurunan terbesar pada SMOTE (−9,25%). Pada Random Forest, SMOTE meningkatkan akurasi, recall, dan F1-Score secara signifikan, yaitu 5,18% pada akurasi, menghasilkan kombinasi terbaik (akurasi 93,08%, presisi 93,35, recall 93,08, F1-Score 93,07). Hal ini menunjukkan bahwa SMOTE efektif untuk algoritma berbasis pohon, sementara Naïve Bayes lebih optimal tanpa penyeimbangan data tambahan.
Copyright (c) 2025 Fortunatus Adhiethera Tuah Putra, Arif Bijaksana Putra Negara , Helen Sastypratiwi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ROTI RONA CAKE & BAKERY BERBASIS WEB
Di industri makanan dan minuman adalah salah satu industri terpenting dan tercepat pertumbuhannya di Indonesia. Banyak bermunculan bisnis industri dibidang bakery untuk memenuhi permintaan masyarakat akan roti. Sistem informasi penjualan roti sangat penting dalam mengelola bisnis bakery. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan Rona Cake & Bakery berbasis web, yang dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan persediaan, pemrosesan transaksi, dan memperluas jangkauan pasar. Metode prototype digunakan dalam pengembangan sistem dengan metode pengumpulan data observasi pengamatan langsung ke Rona Cake & Bakery untuk memahami sistem penjualan. Hasil dari observasi menunjukkan bahwa bakery proses penjualan roti, pengelolaan data, laporan penjualan masih menggunakan sistem manual. Berharap dengan adanya website ini, dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses penjualan, pengelolaan data, laporan penjualan serta memperluas jangkauan pasar melalui pemesanan secara online di toko roti Rona Cake & Bakery.
Copyright (c) 2025 Ariq Zuhdi Nurhuda, Anansyah Wira Diharja , Zaidan Fakhrusy Syakirin Indriyanto , Tinuk Agustin https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE ADMINISTRASI DESA BERBASIS WEB DENGAN USABILITY TESTING
Pelayanan administrasi di desa merupakan salah satu aspek penting dalam penyelenggaraan pelayanan publik yang harus dilaksanakan secara efektif, efisien, dan transparan. Namun, praktik pelayanan yang masih dilakukan secara manual di banyak desa, termasuk Desa Kolor, sering menimbulkan kendala seperti keterbatasan jam pelayanan, antrean panjang, keterlambatan pemrosesan, dan kurangnya keterbukaan informasi terkait status permohonan. Kondisi tersebut dapat mengurangi kualitas pelayanan dan kepuasan masyarakat. Untuk menjawab permasalahan ini, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran online berbasis web yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja, sehingga mempermudah masyarakat dalam mengajukan permohonan administrasi secara digital. Metode pengembangan yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dan basis data, implementasi sistem, serta pengujian. Fitur utama yang tersedia meliputi pendaftaran layanan administrasi, pengelolaan data permohonan, notifikasi status pengajuan, dan dashboard monitoring bagi petugas. Evaluasi dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kenyamanan, kemudahan penggunaan, dan efektivitas sistem. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat kegunaan yang baik dengan skor SUS rata-rata berada pada kategori cukup. Sistem ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi, mempercepat proses layanan, dan mendukung digitalisasi administrasi publik di tingkat desa secara berkelanjutan.
Copyright (c) 2025 Hilman Dzulkarnain, Rizal Sapta Dwi Harjo https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCANG BANGUN E‑LEARNING DENGAN METODE LIKERT SCALE DAN COMPLETION TRACKING
Universitas Wiraraja di Sumenep, Madura, telah menerapkan pembelajaran berbasis teknologi pada Program Studi Informatika, namun mahasiswa masih kesulitan memantau dan mengevaluasi pemahaman mereka secara objektif dan terstruktur. Untuk mengatasi hal ini, penelitian merancang dan membangun aplikasi E-learning multi-platform yang pada dasarnya dapat digunakan oleh seluruh mahasiswa, meski lingkup penelitian skripsi dibatasi pada 28 mahasiswa angkatan 2021 di mata kuliah Teknologi IoT dan Pengembangan Aplikasi Android. Aplikasi tersebut menggabungkan fitur Completion Tracking untuk menghitung persentase penyelesaian materi, tugas, dan partisipasi dalam forum diskusi, serta kuesioner dengan skala Likert untuk mengukur pemahaman mahasiswa terhadap materi. Pengembangan aplikasi mengikuti pendekatan iteratif, mulai dari identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka dan sistem, implementasi, hingga pengujian fungsional melalui User Acceptance Testing (UAT). Data evaluasi dikumpulkan dari sistem Completion Tracking dan kuesioner Likert, kemudian dianalisis secara deskriptif menggunakan rata-rata skor dan persentase. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi ini mudah digunakan dan mampu memenuhi kebutuhan fungsional, dengan mayoritas responden menilai tinggi kemudahan navigasi, kejelasan materi, dan interaktivitas. Efektivitas pembelajaran tercatat 80,29 % pada mata kuliah IoT dan 80,68 % pada Pengembangan Aplikasi Android yang mana lebih tinggi dari target 80 %. Temuan ini membuktikan bahwa integrasi Completion Tracking dan skala Likert dalam satu platform memberikan kerangka evaluasi yang komprehensif dan efektif meningkatkan pemahaman, motivasi, serta keterlibatan mahasiswa dalam proses pembelajaran daring.
Copyright (c) 2025 Muhammad Ali Akbar, Johan Dharmawan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PENGEMBANGAN GAME FINGER STRIKE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN BACKEND NODEJS
Transformasi teknologi informasi kontemporer telah menciptakan paradigma baru dalam dunia pendidikan dimana kemahiran mengetik dengan velocitas tinggi dan presisi akurat menjadi komponen fundamental dalam menunjang produktivitas kerja. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura secara periodik menyelenggarakan kompetisi mengetik, namun aplikasi yang digunakan memiliki limitasi dalam aspek menampilkan progres pemain secara real-time kepada audiens, sehingga mengurangi tingkat interaktivitas dan antusiasme dalam kompetisi. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game Finger Strike berbasis web yang dapat dimainkan secara daring, mampu menampilkan progres mengetik pemain secara real-time kepada audiens, serta memiliki fitur multiplayer untuk meningkatkan interaktivitas kompetisi. Penelitian ini menerapkan pendekatan pengembangan sistem dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengembangan backend menggunakan Node.js dengan Socket.IO untuk komunikasi real-time, teknologi MERN stack (MongoDB, Express.js, React.js, Node.js), serta pengumpulan data melalui wawancara terstruktur, observasi langsung, dan studi literatur komprehensif. Hasil implementasi menunjukkan sistem berhasil mengintegrasikan komponen otentikasi pengguna dengan validasi komprehensif, panel administrasi dengan fungsionalitas CRUD, dan sistem manajemen ruang permainan yang mendukung sesi real-time. Pengujian black box testing menunjukkan tingkat keberhasilan 100% pada seluruh kategori pengujian, algoritma perhitungan Words Per Minute (WPM) terbukti valid sesuai standar industri, dan implementasi Socket.IO menunjukkan performa optimal dengan average response time di bawah 100ms serta kemampuan menangani hingga 20 concurrent users per room. Evaluasi kepuasan pengguna oleh sebelas evaluator menghasilkan skor kelayakan mencapai 98,44%. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa game Finger Strike telah berhasil mencapai tujuan dalam menciptakan platform pembelajaran mengetik yang interaktif dan efektif. Disarankan untuk pengembangan lebih lanjut melalui implementasi progressive difficulty levels, achievement system, integrasi dengan Learning Management Systems, dan penelitian longitudinal untuk mengukur efektivitas jangka panjang sistem.
Copyright (c) 2025 Jonathan Albert, Yus Sholva , Morteza Muthahhari https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCANG BANGUN APLIKASI RESERVASI LAPANGAN ATIGA FUTSAL MENGGUNAKAN ALGORITMA FIRST-COME-FIRST-SERVED UNTUK PENJADWALAN PEMESANAN
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pemanfaatan teknologi dalam proses pemesanan atau reservasi lapangan olahraga futsal yang menyebabkan proses pemesanan masih dilakukan secara manual, baik melalui buku catatan maupun panggilan telepon, yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kehilangan data. Pelanggan tidak memiliki akses langsung untuk melihat jadwal ketersediaan lapangan secara real-time, sehingga menyulitkan dalam merencanakan jadwal bermain. Tidak adanya sistem terpusat untuk mencatat dan mengelola data pemesanan, sehingga sering terjadi tumpang tindih jadwal atau konflik pemesanan. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah dashboard interaktif yang mampu menampilkan jenis tampilan yang paling cocok berdasarkan hasil analisis pola reservasi menggunakan Metode Algoritma First-Come-First-Served Membangun sistem reservasi yang mempermudah proses pemesanan lapangan futsal di Kecamatan Bayang secara efisien dan terorganisir. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah prototype. Prototype adalah sebuah versi awal dari perangkat lunak yang digunakan untuk mendemonstrasikan konsep, mencoba berbagai pilihan desain, dan menggali lebih banyak permasalahan dan solusinya. Adapun tahapan dari metode prototype dimulai dari Communication, Quick Plan, Modelling Quick Design, Contrusction of Prototype dan Development Delivery and Feedback. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakudapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun berhasil mengeliminasi pencatatan manual dengan menyediakan fitur pemesanan secara digital sehingga proses reservasi menjadi lebih terstruktur, akurat, dan terdokumentasi dengan baik.
Copyright (c) 2025 Fajri Hidayatul Ihsan, Melri Deswina https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PENGARUH DOSIS DAN MACAM PUPUK ORGANIK CAIR TERHADAP PERTUMBUHAN DAN HASIL CABAI MERAH BESAR (Capsicum Annum L)
Studi ini mempunyai tujuan guna menguji dampak penggunaan pupuk fosfor organik serta kalsium organik terhadap pertumbuhan serta hasil penanaman cabai merah besar (Capsicum annum L). Metode pengamatan yaitu Rancangan Acak Lengkap (RAL) dengan dua faktor di dapatkan 16 pengujian memanfaatkan 3 pengulangan. apabila terjadi beda nyata maka di lanjut menggunakan Uji Beda Nyata Jujur (BNJ) taraf 5%. Dari penelitian ini di dapatkan hasil yaitu perlakuan Tipe perlakuan pupuk fosfor organik 0 ml/liter, 10 ml/liter, 20 ml/liter, 30 ml/liter dan pupuk kalsium organik 0 ml/liter, 10 ml/liter, 20 ml/liter,30 ml/liter. Temuan data studi di analisis memanfaatkan Analysis of Variance (ANOVA). Kemudian pupuk fosfor organik berpengaruh pada tinggi Tanaman,jumlah Cabang dan Diameter buah. pada perlakuan pupuk kalsium organik berpengaruh pada tinggi tanaman. Interaksi pupuk fosfor dan kalsium organik mempengaruhi Tinggi tanaman, jumlah cabang dan diameter buah. Dosis 20 ml/liter pupuk fosfor dan kalsium organik berpengaruh terhadap pertumbuhan dan hasil cabai merah besar (Capsicum annum L).
Copyright (c) 2025 Wafiyyah Wafiyyah, Avisema Sigit Saputro, Priyono Priyono https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
INTEGRASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM MONITORING DAN EVALUASI PEMBANGUNAN DI INDONESIA
Studi ini menganalisis secara kritis integrasi Kecerdasan Buatan ke dalam sistem monitoring dan evaluasi pembangunan nasional Indonesia, mengusulkan model kebijakan operasional yang mengatasi tantangan struktural dan kultural yang ada. Menggunakan pendekatan kualitatif-deskriptif dan analisis kebijakan, penelitian ini mensintesis wawasan dari kajian pustaka yang ekstensif, analisis instrumen kebijakan, studi kasus komparatif, analisis pemangku kepentingan, analisis SWOT, dan analisis pohon masalah. Temuan menunjukkan bahwa meskipun AI menawarkan potensi besar untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas dalam administrasi publik, adopsi efektifnya dalam lanskap Monev Indonesia terhambat oleh ekosistem data yang terfragmentasi, keterbatasan kapasitas sumber daya manusia, koordinasi antar-lembaga yang suboptimal, dan kerangka regulasi yang masih baru. Implikasi etis, termasuk bias algoritmik, masalah privasi data, dan risiko keamanan siber, juga merupakan pertimbangan kritis untuk penerapan AI yang bertanggung jawab. Berdasarkan praktik terbaik internasional, studi ini menekankan pendekatan integrasi bertahap, regulatory sandbox, dan fokus kuat pada nilai-nilai publik. Artikel ini menyimpulkan dengan mengadvokasi strategi komprehensif yang mencakup penguatan kelembagaan, kerangka regulasi yang jelas, penerapan teknologi yang etis, dan peningkatan partisipasi publik untuk mendorong lanskap pembangunan yang lebih efektif, efisien, transparan, dan akuntabel di Indonesia.
Copyright (c) 2025 Frisca Ayu Suciandika https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
SISTEM INFORMASI AGENDA KEGIATAN PT PLN UNIT INDUK WILAYAH KALIMANTAN BARAT BERBASIS PROGRESSIVE WEB APP (PWA)
PT PLN Unit Induk Wilayah Kalimantan Barat secara aktif dan kontinu selalu melakukan publikasi agenda kegiatan manajemen di berbagai media massa yang terikat kontrak dengan instansi tersebut. Banyaknya agenda kegiatan manajemen yang dilakukan seringkali membuat mereka harus bekerja di daerah yang tidak terjangkau oleh jaringan internet. Maka dari itu diperlukan aplikasi menggunakan berbasis progressive web app (PWA). Penggunaan PWA, bertujuan untuk memberikan pengalaman baru dalam mengakses aplikasi karena PWA bersifat fleksibel, sehingga aplikasi ini dapat diakses melalui website, maupun dalam mobile di semua perangkat baik itu smartphone atau personal computer. PWA memungkinkan aplikasi dapat diakses di berbagai jenis smartphone, sehingga dapat menunjang dan memfasilitasi kegiatan jurnalistik pegawai humas PT PLN UIW KALBAR dimana saja. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode prototyping. Perancangan sistem dibangun dengan menggunakan unified modelling language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Untuk pengujian sistem dilakukan dengan metode pengujian black box dan user acceptance testing. Hasil yang didapatkan dari pengujian black box menunjukkan sistem dapat bekerja dengan PWA sesuai yang diharapkan dan hasil pengujian user acceptance testing mendapatkan hasil 92,86% untuk bagian admin, hasil 87,07% untuk bagian wartawan dan hasil 84,28 % pada bagian staff. Hal ini menunjukkan bahwa sistem informasi agenda kegiatan yang dibangun telah sesuai dengan yang diperlukan.
Copyright (c) 2025 Saviera Ayu Henindar, H. Hengky Anra , Morteza Muthahhari https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PREDICTIVE MAINTENANCE DECANTER CENTRIFUGE MENGGUNAKAN SENSOR VIBRASI UNTUK MENGURANGI DOWNTIME AKIBAT VIBRASI
Decanter centrifuge merupakan unit penting dalam sistem pengolahan air limbah industri makanan ringan yang berfungsi untuk memisahkan padatan dari slurry. Salah satu permasalahan utama pada unit ini adalah tingginya vibrasi akibat kondisi operasi dan faktor mekanis seperti misalignment, unbalance, dan kerusakan bearing. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi downtime mesin melalui penerapan pemeliharaan prediktif berbasis data vibrasi menggunakan sensor. Sensor dipasang pada beberapa titik kritis mesin, seperti feed, drive, secondary, dan main motor bearing, untuk memantau kondisi vibrasi secara real time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa parameter vibrasi acceleration memiliki korelasi kuat terhadap downtime, dengan nilai regresi tertinggi sebesar 0,9646 pada bearing feed. Setelah pemasangan sensor vibrasi, terjadi penurunan downtime yang signifikan pada komponen decanter centrifuge, sehingga operator dapat menentukan waktu pemeliharaan yang lebih efektif dan mencegah kerusakan berat. Dengan demikian, pemeliharaan prediktif berbasis sensor vibrasi terbukti efektif dalam meningkatkan keandalan operasi serta efisiensi pemeliharaan mesin decanter centrifuge di IPAL.
Copyright (c) 2025 M Radja Ibrahim R https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISIS QUALITY OF SERVICE PADA JARINGAN INTERNET
Jaringan internet memiliki peran penting dalam mendukung aktivitas pembelajaran dan administrasi di lingkungan sekolah. Namun, kualitas jaringan yang tidak stabil dapat menghambat kelancaran kegiatan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan (Quality of Service/QoS) jaringan internet di SMK Negeri 2 Pontianak menggunakan standar TIPHON, yang mencakup empat parameter utama, yaitu throughput, delay, jitter, dan packet loss. Metode pengumpulan data dilakukan melalui survei dan pengukuran langsung menggunakan aplikasi Wireshark pada beberapa titik jaringan, baik di gedung teori maupun gedung praktik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata throughput berada di bawah 20% dari kapasitas bandwidth yang disediakan, delay mencapai lebih dari 200 ms, jitter berada di kisaran 3–4 ms, dan packet loss tercatat melebihi 1%, yang menunjukkan adanya permasalahan dalam stabilitas dan keandalan jaringan. Berdasarkan interpretasi standar TIPHON, kualitas layanan jaringan internet secara keseluruhan berada pada kategori kurang baik, sehingga diperlukan optimalisasi dalam pengelolaan bandwidth dan perangkat jaringan agar kinerja jaringan dapat ditingkatkan.
Copyright (c) 2025 Bayu Maulana, Yus Sholva , M. Azhar Irwansyah https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERANCANGAN DESAIN UI/UX TOKO MUSLIMAH MUBAROK DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN
Penelitian ini merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk sistem reservasi di Alfino Photography. Masalah utama yang diidentifikasi adalah ketidakjelasan dan tidakefisienan dalam proses pemesanan melalui WhatsApp, yang sering menyebabkan kebingungan bagi pelanggan. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang mencakup tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing, penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan paket fotografi. Hasil yang menunjukkan bahwa desain baru meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pengguna, memungkinkan pemesanan online yang nyamana. Implementasi ini diharapkan dapat mendukung pertumbuhan bisnis dan meningkatkan loyalitas pelanggan.
Copyright (c) 2025 Yahya Abdillah, Indrawan Ady Saputro https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN JASA PERTUKANGAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Berdasarkan proses perancanga, implementasi, serta pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan Aplikasi Pemesanan Tukang berhasil dikembangkan sebagai platform pemesanan jasa pertukangan berbasis Android yang ditujukan untuk masyarakat. Aplikasi ini mampu menghubungkan pelanggan dengan penyedia jasa secara lebih mudah, cepat, dan transparan dibandingkan metode konvensional yang sebelumnya hanya mengandalkan informasi lisan atau rekomendasi personal. Fitur utama aplikasi telah berfungsi dengan baik sesuai hasil pengujian Black Box, diantaranya: proses registrasi dan login, pencarian tukang berdasarkan kategori (misalnya tukang AC, kayu, listrik), pembuatan pesanan, sistem pembayaran, riwayat transaksi, serta pendaftaran merchant. Seluruh fitur tersebut dapat dijalankan sesuai dengan spesifikasi dan tersimpan dalam database tanpa error berarti. Hasil pengujian User Acceptance Testing (UAT) dengan melibatkan 37 responden menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan sangat baik oleh pengguna. Penilaian aspek desain memperoleh skor 83% (kategori sangat efektif), aspek efisiensi 80% (efektif), dan aspek layanan 74% (efektif). Secara keseluruhan, tanggapan responden menempatkan aplikasi pada kategori “sangat efektif”, dengan skor rata-rata penerimaan mencapai 81% dari skor ideal. Meskipun belum optimal, aplikasi ini masih memiliki ruang untuk pengembangan lebih lanjut. Aplikasi ini memberikan manfaat nyata bagi berbagai pihak, terutama masyarakat luas.
Copyright (c) 2025 Nurhafiza Nurhafiza https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PEMANFAATAN BIJI SEMANGKA SEBAGAI ALTERNATIF SUSU NABATI
Penelitian ini mengeksplorasi pemanfaatan biji semangka sebagai alternatif susu nabati yang kaya protein, dimaksudkan sebagai solusi bagi konsumen dengan intoleransi laktosa. Biji semangka, yang kurang dimanfaatkan di luar penggunaannya sebagai biji semangka camilan layaknya kuaci, mengandung sekitar 30,6 gram protein per 100 gram, hampir sebanding dengan kedelai. Proses produksi susu melibatkan pemilihan benih dengan kriteria tertentu, perendaman untuk menghilangkan bau dan rasa yang tidak sedap, penggilingan dengan air panas, penyaringan, dan memasak dengan penambahan gula, garam, dan esensi. Evaluasi organoleptik oleh 80 panelis menunjukkan bahwa susu biji semangka yang direbus selama 20 menit memberikan hasil terbaik dari segi warna, aroma, rasa, dan tekstur. Penelitian ini menunjukkan potensi biji semangka sebagai sumber susu nabati yang bergizi dan bernilai ekonomi, sekaligus mengoptimalkan penggunaan produk sampingan biji semangka.
Copyright (c) 2025 Athaillah Farrel Inandra, Muhammad Rasya Fikri Alwi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF IPA TENTANG KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERBASIS MOBILE (Studi Kasus: SMP NEGERI 1 KEMALANG)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile pada materi klasifikasi makhluk hidup untuk siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Kemalang. Media dikembangkan dengan menggunakan Adobe Illustrator untuk pembuatan aset visual dan Adobe Animate untuk pengemasan menjadi aplikasi berbasis Android. Aplikasi ini dilengkapi dengan materi, kuis, dan minigames guna meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi IPA. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Uji coba dilakukan pada tiga kelas yaitu 8A, 8C, dan 8F. Penilaian dilakukan melalui penyebaran angket menggunakan Google Form serta pengukuran peningkatan hasil belajar menggunakan pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan mendapat respon positif dari siswa dan guru. Berdasarkan hasil angket yang diisi oleh 85 siswa, diperoleh skor rata-rata interpretasi sebesar 80,1 yang termasuk dalam kategori "Sangat Baik". Selain itu, hasil perhitungan N-Gain menunjukkan peningkatan hasil belajar yang signifikan, dengan nilai rata-rata N-Gain masing-masing kelas yaitu 8A sebesar 0,74 (kategori tinggi), 8C sebesar 0,62 (kategori sedang), dan 8F sebesar 0,72 (kategori tinggi). Dengan demikian, media pembelajaran interaktif berbasis mobile yang dikembangkan dapat dinyatakan layak dan efektif untuk digunakan sebagai penunjang pembelajaran IPA pada materi klasifikasi makhluk hidup di jenjang SMP.
Copyright (c) 2025 Eko Nugroho, Riyan Abdul Aziz , Sri Widiyanti https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERBANDINGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DAN RANDOM FOREST (RF) DALAM MENGKLASIFIKASI EMOSI PADA TWEET BAHASA SUNDA
Bahasa merupakan elemen krusial dalam interaksi manusia, dan di Indonesia, keragaman suku, budaya, dan bahasa seringkali menimbulkan tantangan dalam komunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengklasifikasikan emosi dalam tweet berbahasa Sunda yang diposting di platform X. Dalam penelitian ini, dataset yang terdiri dari 2.518 tweet berbahasa Sunda dikumpulkan dan diberi label emosi, termasuk marah, takut, senang, dan sedih. Proses klasifikasi emosi dilakukan menggunakan metode Machine Learning, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan Random Forest, untuk mengevaluasi efektivitas masing-masing algoritma dalam mengidentifikasi emosi. Penelitian ini juga membandingkan kinerja kedua metode tersebut untuk menentukan mana yang lebih efektif dalam klasifikasi emosi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua algoritma memiliki akurasi yang tinggi, dengan SVM mencapai akurasi 89,1% dan Random Forest 87,3%. Melalui analisis confusion matrix, SVM terbukti lebih unggul dalam hal presisi dan recall, sehingga lebih efektif dalam klasifikasi emosi tweet berbahasa Sunda. Temuan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap pengembangan teknologi analisis emosi dalam konteks bahasa daerah di media sosial.
Copyright (c) 2025 Yuni Yuni, Arif Bijaksana Putra Negara , Ibnu Arif https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
MONITORING PELAKSANAAN PERSETUJUAN BANGUN GEDUNG (PBG) BERBASIS DATA GEOSPASIAL DI KOTA PONTIANAK
Persetujuan Bangunan Gedung (PBG) merupakan dokumen resmi yang menggantikan Izin Mendirikan Bangunan (IMB) sebagai dasar hukum pembangunan gedung. Di Kota Pontianak, pertumbuhan pembangunan gedung yang pesat menimbulkan tantangan dalam monitoring pelaksanaan PBG yang selama ini dilakukan secara manual dan belum berbasis teknologi geospasial. Penelitian ini bertujuan membangun sistem monitoring pelaksanaan PBG berbasis data geospasial menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun dengan teknologi web menggunakan PHP, MySQL, dan Leaflet.js untuk visualisasi spasial. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black box testing, yang berfokus pada pengujian fungsionalitas tanpa melihat struktur internal kode. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur utama sistem berjalan dengan baik sesuai spesifikasi, termasuk fitur pengajuan PBG, manajemen data spasial, pelaporan perkembangan pembangunan, serta visualisasi sebaran PBG secara real-time. Penerapan sistem ini terbukti dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi monitoring PBG di Kota Pontianak, serta berpotensi menjadi acuan pengembangan sistem serupa di wilayah lain.
Copyright (c) 2025 Fakhrul Rizky, Yus Sholva , Haried Novriando https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM OTOMATISASI BUDIDAYA TAUGE DALAM BOX KONTAINER MODIFIKASI DENGAN KONTROL PENYIRAMAN BERBASIS ARDUINO UNO
Budidaya tauge memerlukan proses perendaman dan penyiraman berkala untuk menghasilkan produk berkualitas. Penelitian ini merancang prototipe box budidaya modifikasi yang memanfaatkan Arduino Uno, sensor suhu & kelembaban DHT22, modul RTC DS3231, pompa air, relay, baterai Li-Ion, dan antarmuka LCD 16×2 untuk automasi penyiraman serta pembuangan air. Pengujian meliputi kestabilan tegangan adaptor 5 V saat pompa ON/OFF, ketahanan baterai 12 V 4800 mAh, debit & arus pompa, akurasi DHT22, serta hasil pertumbuhan tauge selama 5 hari. Hasil menunjukkan adaptor mampu menjaga tegangan 5 V stabil selama 12 siklus pengujian, baterai menyediakan energi yang cukup hingga hari ke-4, konsumsi pompa berkisar 0,37–0,42 A pada 5 V, dan DHT22 menunjukkan rata-rata error suhu 2,38% serta kelembaban 4,84% selama pengujian. Percobaan budidaya menghasilkan tunas rata-rata 11 cm pada hari ke-5. Sistem efektif mengurangi intervensi manual dan menjaga parameter lingkungan untuk pertumbuhan tauge.
Copyright (c) 2025 Achmad Handy Nur Hidayat , Reza Rahmadian , Widi Aribowo, Ayusta Lukita Wardani https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENUGASAN DAN PORTOFOLIO SISWA SMKN 2 GUGUAK BERBASIS WEB
Perkembangan teknologi informasi menuntut sistem pendidikan untuk beradaptasi melalui digitalisasi proses belajar, termasuk pengelolaan tugas dan portofolio siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Aplikasi Penugasan dan Portofolio Siswa berbasis web di SMKN 2 Guguak guna memfasilitasi interaksi antara guru, siswa, dan orang tua. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil validasi oleh dua dosen ahli dan dua pihak sekolah menunjukkan nilai rata-rata sebesar 98,46%, yang termasuk dalam kategori “sangat layak”. Selain itu, hasil pengujian black-box memperlihatkan bahwa seluruh fitur utama—meliputi pengumpulan tugas, manajemen portofolio, penilaian oleh guru, serta pemantauan oleh orang tua—berfungsi dengan baik tanpa kesalahan fungsional. Aplikasi ini terbukti meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam proses pengelolaan tugas dan portofolio siswa. Penelitian selanjutnya disarankan mengintegrasikan push notification serta antarmuka mobile-friendly untuk meningkatkan kenyamanan pengguna.
Copyright (c) 2025 Kresna Irawan, Denny Kurniadi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI SMARTCRIME PELAPORAN KRIMINAL REAL TIME BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE AGILE DAN KEAMANAN DATA AES ENCRYPTION
Tingginya angka kriminalitas serta keterlambatan dalam proses pelaporan di wilayah Sumenep menjadi latar belakang perlunya sistem pelaporan kriminal yang lebih efektif dan efisien. Untuk menjawab tantangan tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi SmartCrime berbasis mobile yang memungkinkan masyarakat melaporkan tindak kriminal secara real-time. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengirim laporan disertai bukti foto, video, dan lokasi GPS. Dalam proses pengembangannya, digunakan metode Agile dengan pendekatan Scrum, yang memungkinkan proses iteratif dan fleksibel sesuai kebutuhan pengguna. Selain itu, demi menjaga kerahasiaan dan integritas data pelapor, diterapkan algoritma AES (Advanced Encryption Standard) untuk mengenkripsi data sensitif seperti identitas pengguna dan isi laporan. Fitur-fitur utama pada aplikasi meliputi pelaporan online dan offline, riwayat laporan, notifikasi status laporan, dan kontak darurat. Hasil pengujian aplikasi yang dilakukan terhadap 100 responden menunjukkan bahwa mayoritas pengguna merasa aplikasi ini mudah digunakan, cepat dalam pengiriman laporan, serta mampu menjaga keamanan data pribadi. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi SmartCrime mampu menjadi solusi digital yang efektif untuk mendukung masyarakat dan aparat kepolisian dalam proses pelaporan tindak kriminal secara real-time dengan tingkat keamanan data yang baik.
Copyright (c) 2025 Dini Andari, Johan Dharmawan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCANG-BANGUN APLIKASI BIMBINGAN KONSELING SISWA STUDI KASUS DI SMKS KARTIKA I-1 PADANG
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan rancang-bangun aplikasi bimbingan konseling siswa studi kasus di SMKS Kartika I-1 Padang. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses administrasi, penjadwalan, serta layanan konseling yang sebelumnya dilakukan secara manual. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall dengan teknologi framework Laravel, bahasa pemrograman PHP, dan database MySQL. Aplikasi dilengkapi fitur konseling daring, pengelolaan data siswa, serta tes minat bakat berbasis teori RIASEC. Hasil pengujian validitas menunjukkan bahwa model RIASEC versi Bahasa Indonesia memiliki reliabilitas yang baik dengan nilai Cronbach’s alpha 0,601–0,699, p-value 0,26972, dan RMSEA 0,02, sehingga layak digunakan untuk mengukur minat karier siswa. Uji fungsional sistem memperoleh nilai kelayakan 98,57% (Sangat Layak Digunakan). Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas layanan bimbingan dan konseling serta menjaga kerahasiaan data siswa secara optimal.
Copyright (c) 2025 Rayhan Prasetiyo, Denny Kurniadi, Ahmadul Hadi, Khairi Budayawan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
KAJIAN REKLAMASI DAERAH RAWA DENGAN MENATA JARINGAN DRAINASE TEKNIS PADA BUDIDAYA TANAMAN SAGU DI WILAYAH KAIS KABUPATEN SORONG SELATAN
Tanaman Sagu di Wilayah Kais Kabupaten Sorong Selatan, sangat berpotensi sebagai bahan pangan pengganti selain beras. Dimana pengelolaan tanaman sagu saat ini masih bersifat tradisional atau tidak teknis terutama dalam mempersiapkan kebutuhan pengairan ataua dalam hal ini adalah pengelolaan Tanaman Sagu dengan sistem drainase teknis. Secara umum masyarakat menyatakan bahwa upaya-upaya untuk memperbaiki pengelolaan tanaman sagu saat ini terkendala dalam sistem drainase dikarenakan kondisi air yang terpengaruh pasang surut sehingga mempengaruhi zona perakaran tanaman sagu tersebut. Upaya-upaya akan dilakukan antara lain adalah : Pembuatan Sistem Drainase Teknis sepanjang areal tanaman sagu tersebut. Oleh karena itu dalam Penelitian ini bertujuan untuk memahami perlakuan Sistem Drainase teknis yang akan diterapkan dalam pengelolaan tanaman sagu di Wilayah Kais Kabupaten Sorong Selatan, dimana dalam penelitian ini melakukan dan menganalisa data – data Sekunder dan Primer yang tersedia. Penelitian diawali dengan studi literatur, pengumpulan data (meliputi oseanografi, peta rupa bumi, dan peta bathimetri), dan survey lapangan (pengumpulan data sekunder). Semua data digunakan sebagai input model dan kemudian divalidasi oleh citra satelit dan peta bathimetri. Berdasarkan data perubahan garis Sungai yang ada dan hasil model numerik, kemudian dilakukan analisa perubahan garis Sungai dan alternatif Sistem Drainase sebagai solusi untuk pengelolaan tanaman sagu.
Copyright (c) 2025 Rully Fachrul https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISIS STRUKTUR ATAS AKIBAT PERUBAHAN JENIS STRUKTUR RANGKA BAJA WF MENJADI SPACEFRAME (STUDI KASUS: PROYEK PEMBANGUNAN GEDUNG ISLAMIC CENTER JAMBI)
Proyek Pembangunan Gedung Islamic Center Jambi merupakan salah satu proyek konstruksi yang dilaksanakan oleh Dinas Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat Provinsi Jambi sebagai upaya peningkatan infrastruktur keagamaan. Bangunan ini memiliki desain atap bertingkat yang kompleks sehingga memerlukan sistem struktur yang kuat dan efisien. Pada tahap awal perencanaan, struktur atap menggunakan baja Wide Flange (WF), namun karena keterbatasan waktu, desain struktur atap tingkat 2, 3, dan 4 diubah menjadi sistem space frame. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kekuatan struktur atas akibat perubahan jenis struktur atap dari baja WF menjadi space frame. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan analisis struktur berdasarkan metode LRFD (Load and Resistance Factor Design) menggunakan perangkat lunak ETABS. Hasil analisis menunjukkan bahwa seluruh elemen struktur atas masih mampu memikul beban akibat perubahan sistem struktur atap. Kapasitas momen lentur tertinggi terdapat pada balok 1B1B sebesar ϕMn = 916,351 kNm. Dengan demikian, perubahan sistem struktur atap dari WF menjadi space frame tidak menurunkan kekuatan maupun kestabilan struktur atas bangunan..
Copyright (c) 2025 Ekin Ardian Saputra, M. Nuklirullah, Diah Khairinisa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PEMBUATAN TRIASETIN DARI GLISEROL MENGGUNAKAN KATALIS TiO2 /SO42- DENGAN METODE REAKSI ESTERIFIKASI
Indonesia menjadi salah satu negara yang sangat bergantung pada bahan bakar minyak (BBM). Hal ini tidak sebanding dengan persediaan minyak bumi. Pada tahun 2010 produksi biodiesel di Indonesia sekitar 1,24 juta ton/tahun dan terus menerus dari tahun ke tahun, sehingga jumlah gliserol yang diperoleh dari pembuatan biodiesel semakin meningkat hingga sekarang. Produk samping dari biodiesel berupa gliserol dapat dimanfaatkan dalam pembuatan triasetin memiliki berbagai aplikasi industri makanan, farmasi, dan sebagai aditif bahan bakar, pada otomotif seperti pelumas, Pembuatan triasetin dilakukan dengan metode esterifikasi menggunakan katalis. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisa pengaruh variasi konsentrasi katalis TiO2 /SO42- dan temperature, mengetahui karakteristik triasetin setelah esterifikasi gliserol dengan FTIR, mengetahui karakteristik katalis TiO2 pada proses aktivasi dengan XRD. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah esterifikasi yang merupakan reaksi yang berjalan lambat sehingga membutuhkan katalis untuk menunjang kecepatan reaksi. Variabel bebas yang digunakan pada penelitian ini adalah konsentrasi katalis TiO2 / SO42- sebesar 2, 4, 6 %, perbandingan moral (gliserol:asam asetat) yaitu 1:8 ; 1:10 ; 1:11 dan variabel temperature 60, 80, dan 100oC. Berdasarkan hasil penelitian Semakin banyak penambahan konsentrasi katalis TiO2, semakin tinggi temperatur, dan semakin besar perbandingan molar asam asetat akan menurunkan %FFA dan meningkatkan konversi asam asetat yang menunjukkan kualitas triasetin dengan hasil terbaik pada persentase katalis 6%, suhu 100°C, dan perbandingan molar gliserol:asam asetat (1:8). Karakterisasi FTIR terdapat gugus fungsi C=O Stretching Esters yang muncul pada panjang gelombang 1704,76 cm⁻¹ yang diindikasikan adanya gugus ester, yang merupakan inti dari triasetin. Puncak kuat pada panjang gelombang ini menunjukkan keberadaan ikatan C=O dalam gugus ester. Karakteristik XRD pada katalis sebelum aktivasi SO42- terlihat adanya puncak pada sudut difraksi 33⁰ dan katalis sesudah aktivasi dengan SO 2- terlihat adanya puncak pada sudut difraksi 26⁰ sebagai intensitas yang sangat tinggi dimana puncak ini menunjukkan adanya kristal titanium oxide
Copyright (c) 2025 Mochammad Dafa Irawan, Luchis Rubianto, Khalimatus Sa’diyah https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCANG BANGUN MESIN DISTILASI AMPAS KOPI ARABIKA SKALA LABORATORIUM
Pemanfaatan ampas kopi sebagai limbah biomassa bernilai tambah menjadi salah satu isu penting dalam pengembangan teknologi berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan merancang, memproduksi, dan menguji kinerja mesin distilasi ampas kopi arabika skala laboratorium yang ekonomis dan mudah direalisasikan. Metode penelitian bersifat perancangan dan eksperimen dengan pendekatan Pahl & Beitz, dimulai dari studi literatur, observasi alat sejenis, identifikasi kebutuhan, penentuan spesifikasi, pengembangan beberapa varian konsep, hingga pemilihan varian terbaik. Varian 1 dipilih sebagai konsep terpilih dan kemudian dimodelkan secara detail menggunakan Solidworks, termasuk tangki distilasi (pressure cooker termodifikasi), kondensor koil berpendingin air, serta penyangga kondensor. Perancangan kondensor dianalisis secara termal melalui perhitungan LMTD dan koefisien perpindahan panas, kemudian divalidasi dengan simulasi CFD. Proses manufaktur dipetakan menggunakan OPC dan disertai penyusunan SOP untuk menjamin konsistensi dan keselamatan kerja. Hasil menunjukkan mesin memiliki dimensi 669 × 350 × 590 mm, kapasitas pressure cooker 7 L, dan biaya pembuatan sekitar Rp1.303.400,00. Pengujian dengan tiga variasi rasio air–ampas kopi (1 L:100 g, 1 L:500 g campuran, dan 500 mL:500 g arabika) menunjukkan mesin mampu beroperasi pada tekanan 2 bar dengan suhu boiler 102–115 °C dan menghasilkan distilat sekitar 500 mL untuk dua rasio pertama serta 250 mL untuk rasio ketiga. Secara keseluruhan, mesin distilasi yang dikembangkan dinyatakan layak sebagai prototipe alat distilasi skala laboratorium untuk pemanfaatan ampas kopi arabika.
Copyright (c) 2025 Taufan Adi Satya, Dede Lia Zariatin https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0